Netiquette_Handbook_TR

Erasmus+ Gaming in Action projesinin bir raporu olarak hazırlanan bir makaleye (Bento, Marco & Lencastre, José, 2019) göre, AB eğitmenlerinin yetişkin GBL ve oyunlaştırmaya ilişkin algıları aşağıdaki gibidir: ● di̇ji̇tal oyunlari kullanmak moti̇vasyondan daha fazlasini sağlar ve çok güçlü öğrenme araçlari olabi̇li̇r; ● oyunlar yapmaya, karar vermeye, problem çözmeye ve etkileşime girmeye yardımcı olur; ● Oyuncular bir şeyler öğrenmeli ve hatta ustalaşmalıdır (öğrenmezlerse oyunun ilk seviyesinden çıkamazlar); ● Dijital oyunlar, uygun şekilde planlandığında, öğretme ve öğrenme süreçlerinde harekete geçirici unsurlar olarak hizmet edebilir. ● Aşağıdaki gerçekler oyunlaştırmanın yenilikçi doğasını göstermektedir:the mechanisms used to "gamify" an activity defned with the intention of evoking certain emotions in the student/player; ● Oyun dinamikleri, oyuncuyu bu duygulara yönlendiren motivasyonlardır; ● Bir hedefe başarıyla ulaşmak için birden fazla yol belirlemek mümkündür, bu da öğrencilerin ara hedeferin üstesinden gelmelerine olanak tanır; ● Bir görev, öğrenciyi cezalandırmadan, geri bildirim sağlamadan veya genellikle daha yüksek zorluk derecesine sahip yeni bir göreve ilerlemeye izin veren anında bir ödül vermeden birkaç başarısız denemeden sonra başarıyla tamamlanabilir; ● değerli davranışların teşvik edilmesini sağlar. Öğrenme ortamlarına uygulanması Oyunlaştırma, eğitmenin görevler, kilometre taşları, puanlar, seviyeler ve geri bildirim gibi mekanikleri dahil ederek bir etkinliği oyunlaştırmasını veya bir kavramı öğretmesini içerebilir (Lencastre, Bento ve Magalhães, 2016) ve belirli bir oyunla bağlantılı olmadan öğrenci katılımını artırır. Oyunlaştırma faaliyetleri, hikaye anlatımı veya doğru cevapların açıklanması gibi öğretim yöntemleriyle birleştirilmelidir. Soru-sonuçlardan önce veya sonra eğitmen Bu proje Avrupa Komisyonu'nun desteği ile finanse edilmiştir. Bu yayın [iletişim] sadece yazarın görüşlerini yansıtmaktadır ve Komisyon burada yer alan bilgilerin herhangi bir şekilde kullanılmasından sorumlu tutulamaz [2021-1-CZ01-KA220-ADU-000035241].

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=