Projecto financiado com o apoio da Comissão Europeia. A informação contida nesta publicação (comunicação) vincula exclusivamente o autor, não sendo a Comissão responsável pela utilização que dela possa ser feita [2021-1-CZ01-KA220ADU-000035241]. Lencastre, J. A., Bento, M., & Magalhães, C. (2016). “Aprendizagem móvel: potencial de inovação pedagógica. In Tânia Maria Hetkowski & Maria Altina Ramos (orgs.)”, Tecnologias e processos inovadores na educação (pp. 159-176). Curitiba: Editora CRV. Paniagua, A. e D. Istance (2018), Teachers as Designers of Learning Environments: A Importância das Pedagogias Inovadoras, Investigação e Inovação Educacional, Publicações da OCDE, Paris: doi.org/10.1787/9789264085374-en. Recursos adicionais BULJAN, Mario. Gamificação para a aprendizagem: Strategies And Examples [online]. 15. 11. 2021 [cit. 2023-03-13]: elearningindustry.com/gamification-for-learningstrategies-and-examples. Comissão Europeia, Direção-Geral da Educação, da Juventude, do Desporto e da Cultura, Competências essenciais para a aprendizagem ao longo da vida, Serviço das Publicações, 2019: data.europa.eu/doi/10.2766/569540.
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