Netiquette_Handbook_GR

Το σχέδιο αυτό χρηματοδοτήθηκε με την υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής. Η παρούσα δημοσίευση (ανακοίνωση) δεσμεύει μόνο τον συντάκτη της και η Επιτροπή δεν ευθύνεται για τυχόν χρήση των πληροφοριών που περιέχονται σε αυτήν [2021-1-CZ01-KA220-ADU-000035241] δεν δίνει καμία ένδειξη για το τι μπορούν να κάνουν οι μαθητές με αυτά τα γεγονότα. Προσθέτοντας ένα σενάριο στο κουίζ, μπορούμε να δημιουργήσουμε μια πιο σύνθετη κατάσταση, διευκολύνοντας τη μεταφορά των εννοιών στο πραγματικό τους πλαίσιο. Εφαρμογή σε περιβάλλοντα μάθησης Για την επιτυχή χρήση αυτών των προσεγγίσεων είναι απαραίτητο να καθοριστούν οι μαθησιακοί στόχοι και να ευθυγραμμιστούν με τα κριτήρια αξιολόγησης. Μέσω της ιστορίας, οι μαθητές μπορούν να "επεξεργαστούν" την υπόθεση και να βγάλουν τα δικά τους συμπεράσματα, παρασυρόμενοι έτσι στην ιστορία και έχοντας αυτονομία στον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζουν τη μάθησή τους. Είναι απαραίτητο να προσδιορίσετε τις μαθησιακές ανάγκες, να ορίσετε το πρόβλημα που προσπαθείτε να επιλύσετε και την ομάδα-στόχο. Προσδιορίστε τα σημεία εκκίνησης του σεναρίου σας και διερευνήστε τις κρίσιμες καταστάσεις. Προσδιορίστε τα βασικά σημεία λήψης αποφάσεων και τα κίνητρα πίσω από αυτές τις αποφάσεις. Προσδιορίστε τα συνήθη λάθη που κάνουν οι άνθρωποι και τα βασικά σημεία ανατροφοδότησης και προβληματισμού που πρέπει να επισημανθούν. Μια αληθινή ιστορία είναι συναρπαστική και δραματική, δεν πρέπει να είναι επιτηδευμένη ή απίστευτη. Θα πρέπει να είναι ενσωματωμένο στην ιστορία Σημεία λήψης αποφάσεων με άμεση ανατροφοδότηση που επιτρέπουν στο μαθητή να βυθιστεί στην ιστορία και να διατηρήσει τη δυναμική της ιστορίας. Μην κρίνετε - το σενάριο πρέπει να παρασύρει τον μαθητή στην ιστορία, να ενθαρρύνει τον αυτοαναστοχασμό και να τον προετοιμάζει για την πραγματική μάθηση που θα ακολουθήσει. Ένα διαδραστικό σενάριο χαμηλής τεχνολογίας θα καταστήσει τις πληροφορίες προσιτές στον εκπαιδευόμενο, θα ενθαρρύνει τον αυτο-αναστοχασμό και θα τον προετοιμάσει για το πραγματικό εκπαιδευτικό περιεχόμενο που θα ακολουθήσει. Το θέμα πρέπει να είναι ελκυστικό. Η χρήση ενός απλού σεναρίου μετατρέπει ένα απλό κουίζ πολλαπλών επιλογών σε μια πιο απαιτητική προσομοίωση. Η χρήση ενός σεναρίου ζωντανεύει το περιεχόμενο και βοηθά στην ενίσχυση της γνώσης του θέματος. Η ανατροφοδότηση κατευθύνει τον εκπαιδευόμενο πίσω σε πληροφορίες σχετικά με το θέμα, εάν έχει κάνει μια λανθασμένη επιλογή, ενισχύοντας τη μάθηση και όχι απλά αναφέροντας τη σωστή απάντηση. Μερικές φορές είναι χρήσιμο να συνδυάσετε την αφήγηση και τη μάθηση με βάση το σενάριο με την παιχνιδοποίηση.Μηχανισμοί παιχνιδιών, όπως πόντοι και

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=