Netiquette_Handbook_CZ

5 Podpora Evropské komise pro vydání této publikace neznamená podporu jejího obsahu, ten odráží pouze názory autorů, a Komise nenese odpovědnost za jakékoli použití informací v ní obsažených. ČÍSLO PROJEKTU 2021-1-CZ01-KA220-ADU-000035241. školitel látku učit a vysvětlovat jako při běžných prezenčních lekcích. Strategie v oblasti gamifikace výuky jsou: ● testování znalostí a pokroku - pokrok ve výsledcích kvízu/testu lze využít k prokázání významu vzdělávání; ● soutěž - účastníci se mohou porovnávat s ostatními a názory a výsledky skupiny jsou součástí vyprávění; ● silná diskuse a dialog - chat používáme jako rychlý sociální nástroj a nástroj pro otázky a odpovědi, je možné sdílet a shromažďovat názory, nápady a postřehy a zahájit diskuzi na základě okamžité zpětné vazby pomocí anket a odhadovaných preferencí; ● živá zpětná vazba od studentů jako základ pro diskuzi (prostřednictvím anket, otázek a odpovědí nebo chatu) - na zhodnocení lekce se lze ptát prostřednictvím anket v průběhu lekce nebo po jejím skončení. V ideálním případě shromažďujeme všechna data z interaktivních prvků. Učitel/školitel pak může tyto údaje o učení analyzovat s jednotlivci nebo ve skupině. Herní strategie a) Herní mechanismy: objasněte, jak hra a soutěž fungují. Můžete použít například bodový systém, odznaky, žebříčky, výzvy. b) Obsah: vždy zvolte kombinaci různých úrovní obtížnosti. Motivujte prostřednictvím odměn: nabídněte ceny pro vítěze a/nebo studenty, kteří dosáhnou nadprůměrných výsledků. Ceny a) Motivujte prostřednictvím odměn: nabídněte ceny pro vítěze a/nebo studenty s nadprůměrnými výsledky. Udržujte ceny na takové úrovni, aby bylo "zábavné vyhrát". b) Šance na výhru: to je podstatná součást taktiky hry. Šance na výhru je představa účastníka o tom, jak snadné nebo obtížné je vyhrát. Udržujte tuto hranici co nejníže. Více informací o gamifikaci a její implementaci do výukové strategie a příklady z praxe najdete v dalších zdrojích, zejména v článku Gamification For Learning: Strategie a příklady od Maria Buljana, který je k dispozici na adrese: https://elearningindustry.com/gamification-for-learning-strategies-and-examples.

RkJQdWJsaXNoZXIy NzYwNDE=